Media Inovasi Pembelajaran Mono Kartu Plus untuk Kegiatan Guru Sambang Kurikulum Kondisi Khusus
Masa Pendemi Covid-19 proses pembelajaran tentunya banyak mengalami kendala. Namun sesuai pesan Bapak Agus Salim (KaDindik Kab. Lumajang) “Jangan menunggu anak-anak masuk sekolah. Selama masa ini kami tunggu guru-guru inovatif yang akan menjadikan pembelajaran dalam masa pandemi ini tetap menyenangkan dan anak-anak tetap suka belajar”
Hal ini sudah diterapkan
oleh 31 guru di Kecamatan Gucialit. Kegiatan Pelatihan yang dilanjutkan dengan
lomba inovasi pembelajaran sudah menghasilkan 31 media yang perlu kita ketahui.
Salah satunya adalah Mono Kartu Plus milik Bu. Nanik. Yuk, kita nikmati Bersama.
Rancangan Karya
Inovasi Pembelajaran
Rancangan karya inovasi kami
berbahan dasar sederhana yaitu dari kertas bekas yang sangat murah dan mudah
didapat. Cara pembuatannya juga sangat sederhana, bisa dibuat oleh guru bahkan
siswa sekalipun. Ukuran bisa menyesuaikan, bisa besar ataupun kecil sesuai
kebutuhan.
Alat
dan bahan yang dibutuhkan antara lain :
- ·
Kertas
tebal bekas (misalnya kardus air mineral)
- · Kertas HVS;
- ·
Penggaris;
- · Spidol / bolpoint;
- ·
Lem;
- ·
Gunting;
Langkah- Langkah Kerja dan pemanfaatannya.
Cara
pembuatannya sangat mudah yaitu sebagai berikut :
1 Peserta didik diberikan kupon undian untuk memulai permainan, dan
untuk mendapatkan giliran urut-urutan
permainan. Atau bisa juga dengan model hompimpa.
2. Permainan
dilakukan dengan cara melempar dadu yang sudah tertera bilangan/ angka, Artinya
Ketika dadu
berhenti di salah satu angka
maka siswa tersebut akan mendapat amplop soal sesuai dengan nomor urut yang tertera pada kotak tersebut. Permaian dapat melanjutkan dengan menambah angka dari
dadu pemain sebelumnya.
3. Bagi siswa
yang belum bisa menjawab dipersilahkan melihat buku siswa, dan berlanjut ke
pemain selanjutnya. Akan tetapi siswa yang belum bisa menjawab berkesempatan
untuk mempertanggungjawabkan tugasnya untuk menjawab ulang. Setelah para pemain
selesai menjawab benar.
4. Permainan dapat
diakhiri atau Finish ketika semua siswa sudah menjawab semua pertanyaan yang di
dapat dari dadu yang dimainkan.
5. Permainan
dijawab benar nilai 100. Jika salah 0, kurang benar 50-70. Jadi semua siwa akan
mendapatkan nilai sesuai dengan patokan nilai yang sudah disampaikan oleh guru.
Karya : Nanik Sugiyanti, S.Pd
Lihat karya lain disini
0 Response to "Media Inovasi Pembelajaran Mono Kartu Plus untuk Kegiatan Guru Sambang Kurikulum Kondisi Khusus"
Post a Comment